DC Multiversum und Hypertime: Wie mehrere Supermen in Parallelwelten koexistieren
Teilen
Mehrere Supermänner koexistieren, weil die Kosmologie von DC auf einem Multiversum beruht: Jede Parallelrealität besitzt ihre eigene Erde, ihre eigene Geschichte und damit ihren eigenen Kal-El, ohne dass eine Version die anderen aufhebt. Das Prinzip entsteht in The Flash #123 (September 1961), verschwindet mit Crisis on Infinite Earths (April 1985 – März 1986), kehrt 1998 unter dem Namen Hyperzeit zurück und pendelt sich im Mai 2007 bei 52 von 0 bis 51 nummerierten Erden ein. In diesem Artikel erfahren Sie: den Ursprung des Konzepts, seine Auslöschung durch Crisis, die tatsächliche Funktionsweise der Hyperzeit, die Karte des modernen Multiversums, die eindrücklichsten alternativen Supermänner (Earth-30 und sein sowjetischer Superman, Earth-22 und sein alternder Superman, Earth-3 und sein Ultraman) sowie die Regeln, die Reisen zwischen den Realitäten bestimmen. Am Ende können Sie jede beliebige Superman-Version auf der Karte des DC-Multiversums verorten und werden Earth-0 nicht mehr mit Earth-Prime verwechseln.
L’essentiel
- Geburtsurkunde des Multiversums : The Flash #123, September 1961, von Gardner Fox und Carmine Infantino
- Das Ereignis, das es auslöscht : Crisis on Infinite Earths, 12 Hefte, April 1985 – März 1986 (Marv Wolfman / George Pérez)
- Zahl der offiziellen Erden : 52, nummeriert von Earth-0 bis Earth-51, festgelegt im Mai 2007 durch die wöchentliche Serie 52
- Hyperzeit : Eingeführt in The Kingdom (1998), von Mark Waid und Grant Morrison
- Haupterde / unsere Welt : Earth-0 für die Comics, Earth-33 alias Earth-Prime für uns
- Earth-30 : Der sowjetische Superman aus Superman: Red Son (Mark Millar, 2003), dessen Rakete auf einer ukrainischen Kolchose niedergeht
📋 Inhaltsverzeichnis
- Der Ursprung des DC-Multiversum-Konzepts
- Crisis on Infinite Earths: Die Eliminierung
- Hyperzeit: Die Rückkehr der parallelen Realitäten
- Das moderne DC-Multiversum
- Beispiele alternativer Supermänner
- Kosmologische Regeln des Multiversums
- Das Multiversum im Kino
- Das Multiversum in James Gunns DCU
- FAQ
- Fazit
Der Ursprung des DC-Multiversum-Konzepts
Das DC-Multiversum ist eines der revolutionärsten kosmologischen Konzepte in der gesamten Comic-Geschichte. In den 1960er Jahren eingeführt, ermöglicht es die gleichzeitige Existenz mehrerer paralleler Realitäten mit ihren eigenen Versionen der DC-Helden.
Historische Entstehung:
- 1961: The Flash #123, „Flash of Two Worlds“ von Gardner Fox und Carmine Infantino, lässt Barry Allen und Jay Garrick aufeinandertreffen und begründet das Multiversum
- 1960er-1980er Jahre: Fortschreitende Vermehrung der parallelen Erden, darunter Earth-Three, wo die Helden Verbrecher sind
- 1985-1986: Crisis on Infinite Earths, zwölf Hefte, eliminiert das Multiversum
- 1998: Teilweise Rückkehr der parallelen Realitäten über die Hyperzeit
- 2005-2006: Infinite Crisis führt die Kontinuität zu einer einzigen New Earth zusammen
- 2007: Die wöchentliche Serie 52 legt die Zahl auf 52 Erden fest, die Grant Morrisons The Multiversity 2014-2015 kartografiert
- Heute: Ein seit Dark Nights: Death Metal und Dark Crisis wieder unendliches Multiversum
Diese Entwicklung spiegelt die ständige Suche nach einem Gleichgewicht zwischen narrativer Einfachheit und kreativem Reichtum wider. Um dies in einen größeren Kontext zu stellen, beschreibt unser vollständiger Leitfaden zur Geschichte von Superman die großen DC-Ereignisse.
Das DC-Multiversum in neun Daten
Crisis on Infinite Earths: Die Eliminierung
Das große redaktionelle Ereignis Crisis on Infinite Earths (1985-1986) markierte einen historischen Wendepunkt für das DC-Multiversum. Die Saga, geschrieben von Marv Wolfman und illustriert von George Perez, hat das existierende Multiversum buchstäblich eliminiert.
Der Ablauf:
- Der Anti-Monitor, eine böswillige kosmische Entität, verschlingt die Erden eine nach der anderen
- Die Helden aller Erden verbünden sich zum ultimativen Kampf
- Mehrere große Helden sterben (insbesondere Supergirl, in Heft 7, und der Flash Barry Allen, in Heft 8)
- Am Ende werden fünf überlebende Erden zu einer einzigen Kontinuität verschmolzen
- Das DC-Universum wird vollständig für eine neue redaktionelle Ära zurückgesetzt
Diese Eliminierung zielte darauf ab, den Kanon zu vereinfachen, der nach Jahrzehnten paralleler Kontinuität zu komplex geworden war. Sie ermöglichte es neuen Lesern, in das DC-Universum einzutauchen, ohne sich in den vielen Erden zu verirren.
Warum DC lieber alles zerstört als repariert hat
Anfang der 1980er Jahre musste ein Leser, der am Kiosk ein Superman-Heft aufschlug, schon vor der ersten Seite wissen, auf welcher Erde er sich befand. Der ergraute Superman der Justice Society lebte auf Earth-Two, der jüngere der Justice League auf Earth-One. Zwei Batman, zwei Flash, zwei Wonder Woman und fast fünfundzwanzig Jahre voller Verzweigungen, die sich darüber aufgetürmt hatten. Das war nicht bloß kompliziert: Es war eine Mauer am Eingang, genau in dem Moment, in dem DC gegenüber Marvel an Boden verlor.
Die Entscheidung fiel brutal und bewusst aus: die Struktur zerstören, statt sie zu flicken. Zwölf Hefte, Hunderte von Toten und vor allem zwei Abgänge, die eine Generation geprägt haben — Kara Zor-El im siebten Heft, Barry Allen im achten, beide im Opfergang gegen den Anti-Monitor. Das redaktionelle Kalkül ging auf: Die Verkäufe des ersten Jahres legten um 22 % zu, und DC zog im August und September 1987 auf dem Direktmarkt erstmals an Marvel vorbei.
Den Preis dafür zahlte man über zwanzig Jahre. Fünf Geschichten zu einer einzigen zu verschmelzen hinterließ überall Nähte: Figuren, von denen niemand mehr wusste, ob es sie gegeben hatte, Abenteuer, die unmöglich geworden waren, Ursprungsgeschichten, die einander widersprachen. Genau diese Altlast sollten die Hyperzeit und danach das Multiversum mit 52 Erden abtragen.
Hyperzeit: Die Rückkehr der parallelen Realitäten
Die Eliminierung des Multiversums durch Crisis hielt nicht lange an. Mehrere Jahre später führte DC das Konzept der Hyperzeit in The Kingdom (1998) ein, geschrieben von Mark Waid und gemeinsam mit Grant Morrison entwickelt.
Konzept Hyperzeit:
- Alternative Realitäten existieren als "zeitliche Zweige"
- Alles, was in den Comics erzählt wurde, existiert irgendwo
- Verschwundene Kontinuitäten bleiben als parallele Realitäten bestehen
- Möglichkeit, die anderen Realitäten über die Hyperzeit zu besuchen
- Rechtfertigt die Bewahrung aller früheren DC-Geschichten
Die Hyperzeit war im Wesentlichen eine Wiedereinführung des Multiversums unter einer neuen Terminologie. Diese Dimension ermöglichte es den Autoren, weiterhin auf die alten Erden zu verweisen, ohne in Konflikt mit dem Post-Crisis-Kanon zu geraten.
Eine elegante Idee, die sich nicht durchgesetzt hat
Die Hyperzeit hatte einen seltenen Vorzug: Sie verlangte dem Leser nicht ab, irgendeine Geschichte zu vergessen. Die Hauptlinie blieb die Referenz, doch jede verworfene, widerlegte oder schlicht aus der Mode gekommene Erzählung wurde zu einem Seitenarm, auf ihre Weise wirklich. Eine Elseworlds-Geschichte, ein Annual aus den 1970er Jahren, eine nach sechs Heften aufgegebene Kontinuität: All das existierte, anderswo, im Strom.
Die Autoren griffen jedoch kaum darauf zurück. Das Konzept erklärte alles, also verpflichtete es zu nichts, und eine Regel, die nichts verbietet, erzeugt keinerlei dramatische Spannung. Um die Jahrtausendwende werden die Verweise auf die Hyperzeit selten. Infinite Crisis verschaffte ihr eher einen Abgang als ein Begräbnis: Die Verwerfungen der Hyperzeit werden dort auf die Schläge zurückgeführt, die Superboy-Prime, außerhalb der Realität eingeschlossen, gegen die Wand der Welt führt. Die Widersprüche der Kontinuität waren damit keine Redaktionsfehler mehr, sondern die Schäden einer wütenden Figur.
Das moderne DC-Multiversum
Das moderne DC-Multiversum, das durch die letzte Ausgabe der wöchentlichen Serie 52 im Mai 2007 festgelegt und anschließend von Grant Morrisons The Multiversity 2014-2015 kartografiert wurde, setzt sich so zusammen:
- 52 Haupt-Erden
- Jede Erde hat ihre eigene Geschichte und meistens auch ihre eigene Superman-Version
- Earth-Prime: die „unsere“ (die Realität der Leser)
- Earth-0: die Hauptkontinuität von DC
- Von 0 bis 51 nummerierte Erden, von denen jede einer bestimmten Realität entspricht
- Möglichkeit von interdimensionalen Reisen
- Periodische kosmische Krisen betreffen alle Erden
Diese 52-Welten-Struktur ermöglicht es den Autoren, alle möglichen Variationen des Helden ohne interne Widersprüche zu erkunden. Dies ist eine der fruchtbarsten Dimensionen der modernen DC-Mythologie.
Earth-0 und Earth-33: zwei Felder, die ständig verwechselt werden
Die Nummerierung von 0 bis 51 ist nicht bloß Zierde, und zwei Felder verdienen es, auseinandergehalten zu werden. Earth-0 ist die Erde der monatlichen Serien: Dort spielt, was ein Leser spontan „die Superman-Comics“ nennt, und sie ist die einzige, deren Geschichte durchgehend fortgeschrieben wird. Earth-33, als Earth-Prime bezeichnet, entspricht unserer eigenen Welt: kein Umhang, keine Kryptonier, Superhelden, die nur auf bedrucktem Papier existieren.
Diese Erde ohne Kräfte hat gleichwohl eine der gewalttätigsten Figuren der DC-Kosmologie hervorgebracht. Superboy-Prime, enthüllt in DC Comics Presents #87, ist der Kal-El von Earth-Prime: ein Junge, der fünfzehn Jahre lang wie jeder andere Jugendliche gelebt hat, aufgezogen von einem Ehepaar namens Kent, bevor seine kryptonischen Kräfte erwachen. DC leistet sich damit einen unbequemen Spiegel: den des Lesers, der in die Fiktion hineinprojiziert wird und zu deren schlimmstem Problem gerät.
Beispiele alternativer Supermänner
Das DC-Multiversum enthält zahlreiche alternative Versionen von Superman:
- Earth-30: Kal-Els Rakete stürzt auf einer ukrainischen Kolchose ab (Red Son, von Mark Millar, 2003)
- Earth-22: ein gealterter, aus der Welt zurückgezogener Superman (Kingdom Come, von Mark Waid und Alex Ross, 1996)
- Earth-2: Original-Superman des Golden Age, Kal-L, Mitglied der Justice Society of America
- Earth-3: bösartiger Superman (Ultraman)
- Earth-5: Captain Marvel Universum
- Earth-9: der Superman von Tangent Comics, ein gewöhnlicher Mensch mit dem Namen Harvey Dent
- Earth-32: Universum, in dem Bruce Wayne Green Lantern wird
- Absolute Superman: die Neuinterpretation von Jason Aaron und Rafa Sandoval, gestartet im November 2024, in der Kal-El als Teenager und ohne die Kents auf die Erde kommt
Diese multiverselle Pluralität ermöglicht es den Autoren, alle möglichen Variationen zu erkunden: politisch (Red Son), zeitlich (Kingdom Come), moralisch (Ultraman, Injustice), ideologisch (Absolute). Jede Version bietet eine einzigartige Perspektive darauf, wie Superman in verschiedenen Kontexten sein könnte. Für Kara Zor-El (Supergirl) existieren ebenfalls mehrere multiverselle Variationen (insbesondere Power Girl auf Earth-2).
| Erde | Superman-Version | Referenzwerk | Zeitraum | Was sich ändert |
|---|---|---|---|---|
| Earth-0 | Kal-El, der „kanonische“ Superman | Die monatlichen DC-Serien | Seit Mai 2007 | Nichts: Sie ist die Referenz, an der sich alle anderen messen |
| Earth-2 | Kal-L | Golden Age und Justice Society of America | Ab 1938 | Er altert wirklich und heiratet Lois Lane |
| Earth-3 | Ultraman | Justice League of America #29 | August 1964 | Umgekehrte Moral: Er ist der Superman des Crime Syndicate |
| Earth-9 | Harvey Dent | Tangent Comics | 1998 | Er hat nichts Kryptonisches: Er ist ein Mensch, dessen Gehirn sich rasend schnell weiterentwickelt |
| Earth-22 | Der gealterte Superman aus Kingdom Come | Kingdom Come, von Mark Waid und Alex Ross | 1996 | Er hatte sich zehn Jahre zurückgezogen, bevor er in den Kampf zurückgeholt wurde |
| Earth-30 | Der sowjetische Superman | Superman: Red Son, von Mark Millar | 2003 | Die Rakete stürzt auf einer ukrainischen Kolchose ab, nicht in Kansas |
| Earth-33, alias Earth-Prime | Superboy-Prime | DC Comics Presents #87 | 1980er Jahre | Unsere Welt: Superman existiert dort nur in den Comics |
| Absolute-Universum | Absolute Superman | Absolute Superman, von Jason Aaron und Rafa Sandoval | Seit November 2024 | Er kommt als Jugendlicher an, ohne die Kents, in einer von Konzernen beherrschten Welt |
Kosmologische Regeln des Multiversums
Das DC-Multiversum gehorcht mehreren kosmologischen Regeln:
- Pluralität: Mehrere Realitäten koexistieren gleichzeitig
- Unabhängigkeit: Jede Realität hat ihre eigene Geschichte
- Reisen möglich: Technologie oder kosmische Kräfte ermöglichen das Durchqueren
- Periodische Krisen: Kosmische Ereignisse beeinflussen alle Realitäten
- Earth-Prime: Besonderer Status unserer Realität
- Einschränkungen: Interdimensionale Reisen sind schwierig und geregelt
- Konvergenz: Gelegentliche Möglichkeit der teilweisen Fusion
Diese Regeln strukturieren das Multiversum kohärent. Sie ermöglichen es den Autoren, transdimensionale Geschichten mit vorhersehbaren narrativen Regeln zu erstellen. Es ist eines der am weitesten entwickelten kosmologischen Konzepte der modernen Populärliteratur.
Der eigentliche Mechanismus: eine Frage der Frequenz
Die älteste Regel des DC-Multiversums ist zugleich die einfachste, und sie stammt aus der allerersten Geschichte: Jedes Universum schwingt in einer eigenen Frequenz, und dieser Schwingungsunterschied hält sie getrennt. In The Flash #123 nimmt Barry Allen kein Raumschiff und öffnet kein Portal; er stimmt die Schwingung seiner Moleküle auf die einer anderen Welt ab, wie man ein Instrument stimmt, und findet sich bei Jay Garrick wieder. Die gesamte DC-Kosmologie folgt aus diesem Bild: Die Erden sind nicht weit voneinander entfernt, sie sind übereinandergelegt.
Das erklärt auch den zentralen Platz der Geschwindigkeit bei DC. Die Flashes sind die geborenen interdimensionalen Reisenden dieses Universums, nicht weil sie schnell von einem Ort zum anderen gelangen, sondern weil sie die Frequenz beherrschen, in der sie existieren. Die großen Krisen laufen deshalb über sie: 1985 ist es Barry Allen, der verglüht, während er die Energie der Antimaterie-Waffe des Anti-Monitors ableitet.
Vier Irrtümer über das DC-Multiversum
- „Crisis on Infinite Earths hat alle Erden bis auf eine zerstört.“ Fünf Erden haben überlebt und wurden anschließend zu einer einzigen Kontinuität verschmolzen. Der Unterschied zählt: Aus dieser Verschmelzung, nicht aus einer reinen Zerstörung, stammen die Widersprüche, an deren Reparatur DC zwanzig Jahre gearbeitet hat.
- „Der Name Earth-Two taucht in The Flash #123 auf.“ Die Geschichte vom September 1961 benennt die beiden Welten nie: Sie spricht von Schwingungsfrequenzen. Der Begriff wird später geprägt, in Justice League of America #21, „Crisis on Earth-One!“, und danach rückwirkend angewandt.
- „Earth-Prime ist die Haupterde von DC.“ Die Haupterde ist Earth-0, die der monatlichen Serien. Earth-Prime entspricht Earth-33: unsere eigene Welt, jene, in der die Superhelden nur in den Comics existieren.
- „Es gibt genau 52 Supermänner.“ 52 ist die Zahl der kartografierten Erden, nicht die Zahl der Supermänner: Der von Earth-9 ist nicht einmal Kryptonier, und sieben der 52 Erden haben nie irgendeinen Inhalt erhalten. Seit Dark Nights: Death Metal und Dark Crisis ist das Multiversum ohnehin wieder unendlich.
Das Multiversum im Kino
Das DC-Multiversum ist allmählich in die Kinos gekommen:
The Flash (2023). Der am 16. Juni 2023 erschienene Film erkundet frontal das DC-Multiversum, mit Sasha Calle als Supergirl aus einer alternativen Realität und Michael Keaton, der als Batman aus den Filmen von Tim Burton zurückkehrt.
Crisis on Infinite Earths Arrowverse (2019-2020). Dieses Crossover in fünf Episoden, ausgestrahlt vom 8. Dezember 2019 bis zum 14. Januar 2020, vereint drei Supermänner von drei Erden: Brandon Routh (Earth-96), Tom Welling (Earth-167) und Tyler Hoechlin (Earth-38).
Spider-Man: Across the Spider-Verse (2023). Obwohl Marvel, der enorme Erfolg dieser Multiversums-Adaption hat die kulturelle Wahrnehmung des Konzepts beeinflusst.
Superman 2025 und DCU Zukunft. James Gunns Film, erschienen am 11. Juli 2025, beschwört kein Multiversum: Er begnügt sich mit einem künstlichen Taschenuniversum, dem dimensionalen Gefängnis, in das Lex Luthor seine Feinde sperrt.
Was die Zahlen über das Multiversum auf der Leinwand sagen
Das Multiversum wurde lange als Erfolgsgarantie verkauft. Die Ergebnisse von DC erzählen etwas anderes. The Flash, am 16. Juni 2023 gestartet und vollständig um die Reise zwischen Realitäten herum gebaut, spielte weltweit rund 271 Millionen Dollar ein, bei einem Produktionsbudget zwischen 200 und 220 Millionen: ein klarer kommerzieller Misserfolg, sobald man das Marketing einrechnet, trotz der Rückkehr von Michael Keaton und einer ganzen Galerie von Cameos.
Zwei Jahre später hat der Superman von James Gunn das Gegenteil geschafft. Am 11. Juli 2025 gestartet, ohne das geringste Multiversum, übertraf er 618 Millionen Dollar bei einem Nettobudget von rund 225 Millionen. Das Multiversum ist also für sich genommen kein Verkaufsargument: Es ist ein Werkzeug für Autoren, das nur so viel wert ist wie die Erzählung, die man ihm anvertraut.
Das Multiversum in James Gunns DCU
James Gunn hat die Möglichkeit eines integrierten Multiversums im entstehenden DCU angesprochen. Mehrere denkbare Szenarien:
- DCU-Hauptlinie als spezifische Erde des Multiversums
- Möglichkeit von Cameos anderer DC-Versionen (Cavill, Reeve)
- Potenzielle Adaption von Crisis on Infinite Earths
- Potenzielles Crossover mit Marvel oder anderen Universen
- Erkundung von alternativen Realitäten in bestimmten Filmen
Diese Möglichkeiten bleiben zum Zeitpunkt dieser Analyse weitgehend spekulativ. Aber die narrative Flexibilität, die das Multiversum bietet, ist zu wertvoll, als dass das DCU sie vollständig ignorieren könnte. Um die anderen wichtigen alternativen Superman-Versionen zu erkunden, verfolgen unsere Analyse von Red Son, unser Leitfaden zu Kingdom Come, unsere Analyse von Absolute Superman und unser Leitfaden zu New 52 die multiversellen Visionen des Helden.
Um diese kosmologische Dimension im Alltag zu feiern, bietet unser Shop eine komplette Auswahl an Superman Multiversum-Figuren, kosmische Superman-Kleidung und Superman-Dekorationen.
FAQ — Häufig gestellte Fragen
Was ist das DC-Multiversum?
Es ist das kosmologische Konzept, das die gleichzeitige Existenz mehrerer paralleler Realitäten mit ihren eigenen Versionen der DC-Helden ermöglicht. In den 1960er Jahren eingeführt, durch Crisis on Infinite Earths 1985-1986 eliminiert, schrittweise wiederhergestellt, umfasst das moderne Multiversum 52 von 0 bis 51 nummerierte Erden.
Was ist Hyperzeit?
Hyperzeit ist das Konzept, das 1998 von Mark Waid und Grant Morrison eingeführt wurde, um parallele Realitäten nach Crisis on Infinite Earths zurückzubringen. Es ermöglicht, alle früheren DC-Geschichten als irgendwo im Multiversum existierend zu betrachten, ohne Widerspruch zum Post-Crisis-Kanon.
Wie viele alternative Supermänner gibt es?
Theoretisch unendlich nach dem Multiversum-Konzept, aber die offizielle Karte zählt nur 52 Erden, und nichts garantiert dort einen Superman auf jeder: Der von Earth-9 ist nicht einmal Kryptonier. Die bekanntesten: Earth-30 (sowjetischer Red Son), Earth-22 (dystopisches Kingdom Come), Earth-3 (bösartiger Ultraman), radikaler Absolute Superman und viele andere.
Warum hat DC Crisis on Infinite Earths gemacht?
Um den DC-Kanon zu vereinfachen, der nach Jahrzehnten paralleler Kontinuität zu komplex geworden war. Die Saga (1985-1986) fusionierte die zahlreichen Erden zu einer einzigen, vereinheitlichten Kontinuität, die neuen Lesern den Einstieg in das DC-Universum ermöglichte, ohne sich zu verirren. Siehe unsere vollständige Analyse von Crisis on Infinite Earths.
Wird das DC-Multiversum in den DCU-Filmen vorkommen?
Wahrscheinlich, aber nichts ist beschlossen. Der Superman von 2025 hat sich an ein künstliches Taschenuniversum gehalten, jenes, in das Lex Luthor seine Gefangenen sperrt, und nicht an ein Multiversum. Denkbare Szenarien sind: DCU-Hauptuniversum als spezifische Erde, Cameos anderer DC-Versionen (Cavill, Reeve), potenzielle Adaption von Crisis on Infinite Earths, Erkundung alternativer Realitäten in einigen zukünftigen Filmen. Zum Zeitpunkt dieser Analyse gibt es noch keine offizielle Ankündigung.
Wie reist man zwischen den Erden des Multiversums?
Mehrere Methoden, je nach Version: fortschrittliche kryptonische Technologie (dimensionale Raumschiffe), Kräfte kosmischer Helden (Flash über die Speed Force, Green Lantern), mächtige Artefakte (Mother Boxes), große kosmische Ereignisse. Interdimensionale Reisen sind im Allgemeinen schwierig und reguliert, außer während Krisen.
Was ist der Unterschied zwischen Earth-0 und Earth-Prime?
Earth-0 ist die Erde der Hauptkontinuität: die der monatlich erscheinenden Superman-Serien, die einzige, deren Geschichte durchgehend fortgeschrieben wird. Earth-Prime, auf der Karte des Multiversums als Earth-33 geführt, ist unsere eigene Welt, jene, in der die Superhelden nur in den Comics existieren. Beide zu verwechseln ist der häufigste Fehler, zumal eine wichtige Figur von dort stammt: Superboy-Prime, der Kal-El von Earth-Prime.
Zählt das DC-Multiversum immer noch genau 52 Erden?
Nicht mehr wirklich. Die Zahl 52 wurde im Mai 2007 festgelegt und 2014-2015 von The Multiversity kartografiert, doch Dark Nights: Death Metal und danach Dark Crisis haben das Multiversum zu Beginn der 2020er Jahre wieder ins Unendliche geöffnet. Die 52 nummerierten Erden bleiben die praktische Referenz, die auch die Autoren zitieren, aber sie bilden keine Grenze mehr.
Gibt es die Hyperzeit in den DC-Comics noch?
Das Konzept wurde nie offiziell aufgehoben, aber es wurde Anfang der 2000er Jahre nicht mehr verwendet. Infinite Crisis gab ihm eine nachträgliche Erklärung, indem es seine Verwerfungen auf die Schläge zurückführte, die Superboy-Prime gegen die Wand der Realität führt, und das Multiversum mit 52 Erden übernahm die Funktion, die die Hyperzeit erfüllte. DC macht noch gelegentliche Anspielungen darauf, ohne daraus wieder einen Erzählmotor zu machen.
Fazit
Das DC-Multiversum und Hypertime ist eines der revolutionärsten und beständigsten kosmologischen Konzepte der gesamten modernen Populärliteratur. Indem es die gleichzeitige Existenz mehrerer Versionen von Superman und den DC-Helden ermöglicht, bietet es den Drehbuchautoren eine außergewöhnliche narrative Flexibilität.
Das Verständnis des DC-Multiversums bedeutet, zu verstehen, wie die Comic-Industrie die grundlegende Spannung zwischen narrativer Kohärenz (ein einziger Superman) und kreativer Fülle (alle möglichen Variationen) gelöst hat. Die Antwort: beides gleichzeitig über das Multiversum ermöglichen.
Um alle multiversellen Versionen von Superman zu erkunden, finden Sie in unserer Analyse von Red Son, unserem Leitfaden zu Kingdom Come, unserer Analyse von Absolute Superman, unserem Leitfaden zu Crisis on Infinite Earths und unserem vollständigen Leitfaden zur Geschichte von Superman die gesamte multiverselle Mythologie.