Bohaterowie Ligi Sprawiedliwości i Avengers razem na panoramicznej okładce JLA/Avengers nr 1 narysowanej przez George'a Péreza

JLA/Avengers: Liga Sprawiedliwości kontra Avengers, crossover z 2003 roku

Pojedynki
Crossover DC/Marvel Liga Sprawiedliwości George Pérez ⏱ 11 min czytania

Wszystko o JLA/Avengers, miniserii, w której Liga Sprawiedliwości Ameryki z Supermanem w składzie spotyka Avengers z Marvela. Scenariusz pisze Kurt Busiek, rysuje George Pérez, a DC i Marvel wydają ją na zmianę od września 2003 do marca 2004 roku. Obie drużyny walczą w niej ze sobą w imieniu Krony i Grandmastera, a potem łączą siły. Poznasz projekt porzucony w 1983 roku, dwie rundy starcia Supermana z Thorem i młot, który Clark tylko pożycza.

JLA/Avengers w skrócie: cztery zeszyty, dwóch wydawców, od 2003 do 2004 roku

JLA/Avengers to czteroczęściowa miniseria, którą DC Comics i Marvel Comics wydają wspólnie. Scenariusz pisze Kurt Busiek, George Pérez odpowiada za ołówek i tusz, Tom Smith za kolory, a studio Comicraft za liternictwo. Każdy zeszyt ukazuje się w formacie prestige: 48 stron w cenie 5,95 $. Po jednej stronie stoi Liga Sprawiedliwości Ameryki, w której Superman działa ramię w ramię z Batmanem, Green Lanternem Kyle'em Raynerem i Flashem Wallym Westem. Naprzeciw nich Avengers wystawiają Kapitana Amerykę, Thora czy Iron Mana.

Oba wydawnictwa dzielą się też zeszytami. Marvel wydaje nr 1 i 3 pod tytułem JLA/Avengers, a DC nr 2 i 4 pod odwróconym tytułem Avengers/JLA. W Stanach Zjednoczonych trzy pierwsze trafiają do sprzedaży między wrześniem a listopadem 2003 roku; na ostatni trzeba czekać cztery miesiące i ukazuje się on dopiero 31 marca 2004 roku. Seria startuje więc w 2003 roku, ale kończy się rok później. Za to daty wydrukowane na okładkach różnią się w zależności od bazy danych. Nawet tytuły rozdziałów odzwierciedlają ten podział: dwa pierwsze nawiązują do tytułów Marvela, dwa ostatnie do tytułów DC.

Cztery zeszyty JLA/Avengers
Nr Tytuł na okładce Wydawca Rozdział Wejście do sprzedaży w USA
1 JLA/Avengers Marvel „A Journey into Mystery” 4 września 2003
2 Avengers/JLA DC „A Contest of Champions” 22 października 2003
3 JLA/Avengers Marvel „Strange Adventures” 26 listopada 2003
4 Avengers/JLA DC „The Brave and the Bold” 31 marca 2004

Dwadzieścia lat czekania: crossover porzucony w 1983 roku

Spotkanie obu drużyn mogło się ukazać dwadzieścia lat wcześniej. DC i Marvel zgadzają się co do samej idei już w 1979 roku. Gerry Conway pisze fabułę, Roy Thomas przygotowuje na jej podstawie scenariusz, a cała historia opiera się na podróży w czasie z udziałem Kanga i Epocha, Władcy Czasu. W połowie 1983 roku Pérez ma już narysowane ołówkiem 21 stron, a premierę zaplanowano na maj 1983 roku. Potem spory redakcyjne sprawiają, że wszystko zostaje odwołane. Kilka źródeł przypisuje je Jimowi Shooterowi, ówczesnemu redaktorowi naczelnemu Marvela, ale jego rola znana jest tylko z relacji i nie została potwierdzona.

Nowe porozumienie między obydwoma wydawcami wskrzesza projekt w 2002 roku. Jedynym scenarzystą zostaje Kurt Busiek, bo Mark Waid ma wtedy wyłączny kontrakt z CrossGen. Pérez także pracuje dla CrossGen, ale klauzula w jego umowie pozwala mu narysować ten crossover, jeśli zostanie zatwierdzony. Wraca więc do projektu dwadzieścia lat później, z zupełnie inną historią: Krona i Grandmaster zastępują Kanga i Epocha. Z lat 1980 zostało tylko jego 21 stron, opublikowanych po raz pierwszy w 2004 roku w zestawie w etui wydanym przez DC.

Krona i Grandmaster: kosmiczny zakład o dwie drużyny

Główny złoczyńca serii nie pochodzi ze świata Supermana. Krona to wygnaniec z planety Oa, przeciwnik wzięty z przygód Green Lanterna. Niszczy wszechświaty, by poznać tajemnicę stworzenia. Grandmaster, kosmiczna potęga Marvela, proponuje mu wtedy grę. Liga rywalizuje w imieniu Grandmastera, Avengers w imieniu Krony, a żaden bohater nie wie, dla kogo gra. Układ jest krzyżowy: drużyna DC gra dla postaci z Marvela, a drużyna Marvela dla wroga rodem z DC.

Zasady mieszczą się w kilku liczbach: dwanaście artefaktów do zebrania, po sześć w każdym uniwersum. Metron, bóg z DC, nakłania Avengers do przystąpienia do gry. Bohaterowie przeskakują więc z jednej Ziemi na drugą, by zebrać te przedmioty, przez co szybko stają ze sobą twarzą w twarz. Superman wchodzi do gry jako zwykły członek Ligi i nie wie nic o zakładzie, który rozgrywa się ponad jego głową. Kiedy gra dobiega końca, obie drużyny ostatecznie stają jednak do walki z Kroną, tym razem ramię w ramię.

Superman na Ziemi Marvela, Kapitan Ameryka w Metropolis

W pierwszym zeszycie, „A Journey into Mystery”, każda drużyna poznaje świat drugiej, a spotkanie zaczyna się od zgrzytu. Na Ziemi Marvela Superman zastaje ściganych mutantów i superbohaterów, których ludzie nie lubią, i jest tym zszokowany. W jego oczach bohaterowie tej Ziemi porzucili swój świat na pastwę losu. Opowieść nie robi z niego złoczyńcy: pokazuje, jak ocenia cudzy świat według miary własnego.

Jak w lustrzanym odbiciu Kapitan Ameryka odkrywa Metropolis. Widzi tam bohaterów, którzy panują jak „bogowie”, i uznaje ten świat za niemal faszystowski. Obaj patrzą na to samo, na nadludzi pośród zwykłych ludzi, a wyciągają z tego przeciwne wnioski: dla jednego bohaterowie Marvela robią za mało, dla drugiego bohaterowie DC zajmują za dużo miejsca. Ta różnica zdań ciąży nad pierwszym kontaktem, który szybko zamienia się w starcie, i powraca w trzecim zeszycie.

Polowanie na artefakty: od Kuli Ra do Kosmicznego Sześcianu

Drugi zeszyt, „A Contest of Champions”, wydany przez DC, na dobre rozpoczyna wyścig po przedmioty. Superman łączy w nim siły z Green Lanternem, tutaj Kyle'em Raynerem, a nie Halem Jordanem. W Santo Rico obaj bohaterowie pokonują Wonder Mana i Warbird (pod tym pseudonimem występuje wtedy Carol Danvers) i zdobywają Kulę Ra. W tym czasie Hawkeye i Iron Man znajdują artefakt z Marvela, Szkatułę Pradawnych Zim, ukrytą w Smallville, mieście, w którym dorastał Clark.

Rozgrywka kończy się w Dzikiej Krainie, po stronie Marvela, wokół Kosmicznego Sześcianu. Kapitan Ameryka rzuca tarczą i wytrąca Sześcian z rąk Quicksilvera; Batman natychmiast go przechwytuje. JLA wygrywa w ten sposób grę stosunkiem siedmiu artefaktów do pięciu. Decydujący punkt nie przypada więc Supermanowi, lecz gestowi jednego z Avengers i refleksowi Batmana. To właśnie w tej samej bitwie Superman i Thor spotykają się ponownie na drugą rundę. Wygrana w grze niczego jednak nie rozwiązuje: w kolejnym zeszycie oba uniwersa zaczynają się ze sobą zlewać.

Superman kontra Thor: magiczny młot, a potem nokaut

Pojedynek Supermana z Thorem rozgrywa się w dwóch odsłonach. Pierwszy zeszyt kończy się sceną, w której Thor ciska Mjolnirem w Supermana. Młot jest magiczny, a magia należy do znanych słabych punktów niewrażliwości Supermana: cios go rani. Druga runda odbywa się w Avengers/JLA #2, podczas bitwy w Dzikiej Krainie. Tym razem Superman zatrzymuje Mjolnira w pełnym zamachu, a potem nokautuje Thora. Każdy z nich zdobył punkt, a seria poza tymi dwiema scenami nie ogłasza żadnego zwycięzcy.

Ta druga runda zostawiła ślad. Tom Brevoort, redaktor serii z ramienia Marvela, mówił o niej jako o swojej „największej zbrodni” w komiksach, przynajmniej w oczach części czytelników: według niego fani Thora protestowali. Opowiedział o tym w podcaście Word Balloon, a Popverse przytoczył jego słowa w kwietniu 2026 roku. Poza tą serią pytanie, kto by wygrał, wciąż budzi spory, zarówno w pojedynku Superman kontra Thor, jak i Superman kontra Hulk.

Kiedy dwa uniwersa się łączą: Superman przeciwko Kapitanowi Ameryce

Trzeci zeszyt, „Strange Adventures”, wydany przez Marvela, odwraca bieg opowieści. Rzeczywistości zaczynają się mieszać. Superman i Kapitan Ameryka czują, że coś jest nie tak, oskarżają się nawzajem o zniekształcanie świata i dochodzi między nimi do bójki. W dalszej części zeszytu Superman i Iron Man wzlatują w kosmos i widzą dwie gigantyczne dłonie, które siłą zbliżają do siebie obie Ziemie. W zaśnieżonym Metropolis Aquaman trafia do redakcji Daily Planet, w której Clark Kent przeprowadza wywiad ze Spider-Manem.

Przed śmiercią Grandmaster przywraca bohaterom pamięć o ich prawdziwej historii, łącznie z dramatami. Dla Supermana oznacza to wspomnienie własnej śmierci w walce z Doomsdayem, w samym sercu historii Śmierć Supermana. Doomsday, Cyborg Superman i Eradykator figurują zresztą na liście postaci tego zeszytu. Zniekształcenia przywracają też bohaterów nieobecnych w Lidze z 2003 roku: Hal Jordan, który był wtedy Spectre'em, znów staje się Green Lanternem, a Barry Allen wraca do roli Flasha na czas zeszytów nr 3 i 4. Jeśli spotkasz ich na tych stronach, to skutek połączenia światów, a nie ówczesny skład Ligi.

Tarcza i młot: Superman w szturmie na Kronę

W Avengers/JLA #4, „The Brave and the Bold”, obie drużyny nie grają już przeciwko sobie. Superman i Batman oddają dowództwo Kapitanowi Ameryce, który pożycza Supermanowi swoją tarczę na szturm na cytadelę Krony. Człowiek ze Stali jest tam o krok od porażki: Radioactive Man atakuje go promieniowaniem kryptonitu, a Solarr energią czerwonego słońca. Mocno uszkodzony Vision przekazuje mu resztkę swojej energii słonecznej. Bohater, który osądzał Avengers, tym razem zawdzięcza ocalenie jednemu z nich.

Potem przychodzi scena z młotem. Unieruchomiony przez androidy Thor rzuca Mjolnira Supermanowi, żeby ten zburzył ostatnią linię obrony Krony, i Clark walczy z tarczą i młotem w rękach. Po bitwie nie jest już w stanie go podnieść. Podawane wyjaśnienie mówi, że Odyn miał na jakiś czas zdjąć zaklęcie, a Marvel Database umieszcza Supermana wśród tych, którzy dzierżyli młot „za zgodą Odyna”: dostał pożyczkę, a nie werdykt, że jest godny. Na koniec Flash odwraca uwagę Krony, Hawkeye wystrzeliwuje wybuchową strzałę w maszynę, która utrzymuje połączenie uniwersów, a Krona zamienia się w kosmiczne jajo, przechowywane w Strażnicy JLA.

Przed JLA/Avengers: spotkania DC i Marvela z 1976 i 1996 roku

JLA/Avengers nie otwiera historii crossoverów między DC a Marvelem. Pierwszy superbohaterski crossover obu wydawców ukazuje się w 1976 roku: to one-shot Superman vs The Amazing Spider-Man. Liga i Avengers nie poznają się też dopiero w 2003 roku. Ich członkowie walczyli już ze sobą w 1996 roku w DC versus Marvel, crossoverze naznaczonym głosowaniem czytelników, a w tym samym roku linia Amalgam połączyła bohaterów obu wydawców. Seria Busieka i Péreza przychodzi po nich z innym planem: cztery zeszyty, w których obie drużyny najpierw ze sobą walczą, a potem się sprzymierzają.

Crossover zostawia ślady w obu uniwersach. Po stronie DC kosmiczne jajo Krony pojawia się później ponownie w serii Trinity. Po stronie Marvela przygodę opisuje Official Handbook of the Marvel Universe: seria należy więc do kanonu obu wydawców. Na ekranie natomiast nie ma nic, ani filmu animowanego, ani aktorskiego.

Sprzedaż i wznowienia: jak czytać JLA/Avengers dzisiaj

Po premierze pierwszy zeszyt znajduje swoich czytelników. Comichron szacuje jego sprzedaż na około 191 014 egzemplarzy, co daje drugi wynik września 2003 roku, za Batman #619. CBR przytacza komunikat Marvela: ponad 200 000 egzemplarzy nr 1 wyprodukowanych dla specjalistycznych księgarni komiksowych. Pierwsza liczba pozostaje szacunkiem, druga to deklaracja wydawcy. We Francji Semic wydaje serię w 2004 roku w czterech numerach magazynu o tym samym tytule i od tamtej pory nie odnotowano żadnego francuskiego wznowienia.

Po angielsku ta historia miała kilka wcieleń. W 2004 roku DC wydaje dwa tomy w twardej oprawie w formacie „Absolute”, zebrane w etui, w cenie 75 $, razem z 21 stronami z 1983 roku. W listopadzie 2008 roku pojawia się wydanie zbiorcze w miękkiej oprawie. W 2022 roku przedruk liczący 288 stron, w cenie 29,99 $ i w nakładzie 7 000 egzemplarzy, oddaje hołd chorującemu wtedy Pérezowi, a dochód trafia do Hero Initiative. W 2026 roku wydania faksymilowe odtwarzają oryginalne zeszyty i ich okładki autorstwa Péreza, a na nr 3 i 4 dochodzą jeszcze łączące się ze sobą okładki wariantowe Alexa Rossa.

FAQ — Najczęstsze pytania

Kiedy ukazała się seria JLA/Avengers?

Pierwszy z czterech zeszytów trafia do sprzedaży w Stanach Zjednoczonych 4 września 2003 roku, ostatni 31 marca 2004 roku. Marvel i DC wydają je na zmianę: seria zaczyna się w 2003 roku i kończy rok później.

Czy Superman jest godny, by podnieść Mjolnira?

Nie w tej historii. Thor rzuca mu swój młot podczas ostatecznego szturmu, a potem Superman nie może go już podnieść. Przyjęte wyjaśnienie to tymczasowa zgoda Odyna.

Kto wygrywa starcie Supermana z Thorem w JLA/Avengers?

Obaj zdobywają po punkcie. Mjolnir rani Supermana pod koniec pierwszego zeszytu, a potem Superman nokautuje Thora w Avengers/JLA #2. Opowieść nie wskazuje ostatecznego zwycięzcy.

Kto wygrywa grę między Ligą a Avengers?

JLA, stosunkiem siedmiu artefaktów do pięciu. Batman przechwytuje Kosmiczny Sześcian, który Kapitan Ameryka wytrącił z rąk Quicksilvera. Potem obie drużyny stają po tej samej stronie przeciwko Kronie.

Czy JLA/Avengers to pierwszy crossover DC i Marvela?

Nie. Superman vs The Amazing Spider-Man łączy obu wydawców już w 1976 roku, a DC versus Marvel stawia członków Ligi i Avengers naprzeciw siebie w 1996 roku. JLA/Avengers pojawia się później.

Czy istnieje film JLA/Avengers?

Nie. Serii nie zaadaptował ani film animowany, ani aktorski. Ta historia istnieje wyłącznie w formie komiksu.

Czy można przeczytać JLA/Avengers po francusku?

Tak, w wersji wydawnictwa Semic z 2004 roku, w czterech numerach magazynu o tym samym tytule. Od tamtej pory nie odnotowano żadnego francuskiego wznowienia.

Podsumowanie

JLA/Avengers czyta się w czterech odsłonach: zgrzyt między dwoma światami, polowanie na artefakty, rzeczywistość, która wymyka się spod kontroli, a na koniec sojusz przeciwko Kronie. Superman zostaje tu zraniony przez Thora, pokonuje go w drugiej rundzie, ściera się z Kapitanem Ameryką, a potem walczy pod jego dowództwem.

Żeby prześledzić tę historię od początku, zacznij od crossoveru z 1976 roku, a potem przejdź do DC versus Marvel. A żeby umieścić tę przygodę wśród drużyn Clarka, poznaj jego sojusze w świecie DC.

Przeczytaj także

W sklepie

↑ Wróć na górę
Powrót do blogu

Zostaw komentarz